데모 시나리오 읽기 쉬운 버전

본 문서는 부스 또는 발표 자리에서 바로 읽고 따라가기 쉽도록 정리한 시나리오 전용 문서이다.

기능 설명, 저장 데이터, 성공 기준, 세부 QA 항목은 제외하고, 실제 시연 흐름만 남겼다.

데모 1. 첫 만남과 관계 시작

앱을 처음 실행하면 아직 아무것도 정해지지 않은 기본 방이 나타난다. 화면 중앙에는 다섯 캐릭터를 상징하는 별자리 코어가 놓여 있고, 각 코어는 캐릭터의 대표 색으로 약하게 빛난다.

발표자는 화면을 터치해 캐릭터 후보들을 하나씩 깨운다. 코어가 차례로 반응하면서 라나, 셀레네, 스피카, 마야, 리오나의 실루엣과 짧은 첫 반응이 나타난다. 이 장면에서는 “처음부터 캐릭터가 정해져 있는 것”이 아니라, 유저가 직접 함께할 캐릭터를 고른다는 느낌을 준다.

발표자는 라나를 먼저 눌러본다. 라나가 앞으로 튀어나오듯 등장하고, 오른손 장갑의 양자리 회로가 켜진다.

라나는 연결이 막 시작된 것을 알아차린 듯, 놀람과 반가움이 섞인 적극적인 반응을 보인다.

이어서 발표자는 다른 캐릭터도 한두 명 눌러본다. 셀레네는 조심스럽게 반응하고, 스피카는 차분하게 관찰하며, 마야는 균형 잡힌 태도로 말을 건다. 리오나는 밝고 장난스럽게 반응한다. 선택하지 않은 캐릭터들은 사라지지 않고 뒤쪽에 대기한다.

발표자는 다시 라나를 선택하고 이 아이와 시작하기를 누른다. 라나의 장갑 회로가 밝게 빛나고, 회로 모양의 빛띠가 유저 쪽으로 뻗어 손목에 감기는 연출이 나온다. 이 연출이 끝나면 라나와의 연결이 시작되고, 화면은 기본 방으로 전환된다.

라나는 유저와 함께 무언가를 시작하고 싶어 하는 태도를 보인다. 부담을 주기보다는 가볍게 출발을 권하는 느낌이다.

다음 화면에서 유저가 캐릭터에게 불릴 호칭을 입력한다. 예시로 루카를 입력한다.

라나는 입력한 호칭을 빠르게 받아들이고, 앞으로 그 호칭으로 부르겠다는 친근한 반응을 보인다.

이후 캐릭터 이름을 기본명 라나로 확정한다. 라나는 기쁜 표정으로 짧게 뛰거나 손을 흔든다.

기본 방에 들어오면 라나가 방 한가운데 서 있고, 하단에는 대화, 프로필, 가구, 상점 버튼이 보인다. 방은 아직 비어 있지만, 튜토리얼 보상으로 작은 달력과 기본 가구가 지급된다.

발표자는 작은 달력을 방에 배치한다. 달력이 놓이면 알림 기능이 나중에 이 달력과 연결될 수 있다는 안내가 짧게 보인다.

라나는 달력을 유저와 함께 하루를 기록하고 챙기는 물건으로 받아들이며, 앞으로의 생활 루프를 자연스럽게 암시한다.

마지막으로 발표자는 프로필 화면을 연다. 프로필에는 라나의 이름, 별자리 모티브, 처음 만난 날짜, 첫 기억인 처음 만난 날이 표시된다.

이 데모는 여기서 끝난다. 핵심은 캐릭터 선택, 연결 연출, 첫 방 입장, 첫 기억 생성까지 자연스럽게 보여주는 것이다.

데모 2. 하루 플레이 루프와 보상 반영

이번 데모는 이미 라나와 연결된 상태에서 시작한다. 라나는 기본 방에 있고, 작은 달력은 이미 배치되어 있다.

발표자가 홈 화면에서 라나를 터치하면 라나가 유저를 보며 산책을 제안한다.

라나는 날씨나 기분을 핑계로 가벼운 산책을 제안한다. 활동량을 지적하기보다는 같이 나가고 싶어 하는 느낌이 중심이다.

화면에는 오늘의 목표 배지가 뜬다. 발표자는 오늘의 목표를 열고 라나와 가볍게 걷기를 선택한다. 목표 화면에는 현재 걸음 수, 목표 조건, 보상 미리보기가 보인다. 보상에는 데모 재화, 유대 증가, 발자국 러그가 표시된다.

발표자가 시작하기를 누르면 산책 준비 화면이 열린다. 라나의 장갑 회로가 짧게 빛나고 목표가 진행 중으로 바뀐다.

라나는 목표 달성을 강요하지 않고, 유저와 함께 출발한다는 기대감을 보인다.

부스 환경에서는 실제로 걸을 수 없으므로, 발표자는 데모 빌드의 활동 요약 불러오기를 누른다. 그러면 걸음 수가 2,100보에서 4,620보로 늘어난 요약 카드가 나타나고, 이동 거리 1.6km가 함께 표시된다.

라나는 걸음 수가 늘어난 것을 보고 기뻐하며, 유저와 같이 움직였다는 사실에 만족감을 표현한다.

발표자가 목표 완료를 확인하면 결과 화면이 나온다. 라나의 장갑 회로가 밝게 켜지고, 오늘의 목표가 완료 처리된다.

라나는 짧은 산책도 충분히 의미 있는 활동으로 받아들이고, 성공 경험을 긍정적으로 마무리한다.

이어서 발표자는 보상 받기를 누른다. 화면에는 데모 재화 50, 유대 증가, 발자국 러그 획득이 순서대로 나타난다.

그 다음 아이템 도감을 열면 발자국 러그가 새 아이템으로 등록되어 있다. 획득 경로는 첫 산책 목표 보상으로 표시된다. 이 장면에서는 미션 보상이 단순 숫자로 끝나지 않고, 수집품과 기록으로 남는다는 점을 보여준다.

발표자는 가구 배치 화면으로 이동해 발자국 러그를 방 안에 놓는다. 러그를 문 앞이나 침대 앞에 배치하고 저장하면 홈 화면으로 돌아온다. 방에는 방금 얻은 러그가 보이고, 라나는 러그 위에서 가볍게 뛰는 생활 모션을 한다.

라나는 발자국 러그를 오늘 산책의 흔적으로 받아들이며, 방 안에 추억이 남았다는 느낌을 준다.

마지막으로 프로필의 최근 기억을 확인한다. 라나와 처음 산책한 날이라는 기억이 추가되어 있다.

이 데모는 여기서 끝난다. 핵심은 대화, 하루 목표, 산책 또는 걸음 수, 보상, 도감, 방 꾸미기, 기억이 하나의 하루 플레이 루프로 이어지는 모습을 보여주는 것이다.

데모 3. 현실 정보 반영과 복귀 유도

이번 데모는 마야와 함께하는 홈 화면에서 시작한다. 마야는 생활 균형을 살피는 캐릭터이며, 방에는 작은 달력이 배치되어 있다.

홈 화면을 열면 창밖은 비 오는 배경이다. 방 안 조명은 흐린 날씨에 맞게 조금 차분하게 조정되어 있고, 마야는 비 오는 날에 맞는 반응을 보인다.

마야는 비 오는 날의 무거운 분위기를 인식하고, 유저가 무리하지 않도록 차분하게 받아주는 반응을 보인다.

발표자는 날씨 설정 화면을 연다. 이 데모에서는 GPS를 사용하지 않고, 도시 선택으로 서울이 설정되어 있다. 화면에는 위치 권한을 켜지 않아도 도시 기준 날씨를 사용할 수 있다는 안내가 보인다.

이어서 발표자는 날씨 프리셋을 확인한다. 현재는 비 오는 방 프리셋이 적용되어 있다. 캐릭터가 보유하지 않은 의상을 임의로 입지 않는다는 안내도 함께 보여준다. 이 장면에서는 현실 날씨가 방 분위기와 캐릭터 반응에 반영되지만, 개인정보를 과하게 요구하지 않는다는 점을 보여준다.

다음으로 HealthKit 요약 카드를 연다. 화면에는 걸음 수 4,210보, 수면 6시간 20분, 운동 기록 없음처럼 요약된 정보만 표시된다. 수면 원본 구간이나 상세 심박수 같은 민감한 데이터는 보이지 않는다.

마야는 수면과 활동 요약을 근거로 오늘의 목표를 작게 잡는 쪽을 제안한다. 수치 압박이나 죄책감 유도는 피한다.

발표자는 작은 달력에서 알림 만들기를 누른다. 알림 생성 화면에서 제목을 물 마시기, 시간을 21:30, 반복 여부를 오늘만으로 설정하고 저장한다.

마야는 알림이 등록되었음을 확인하고, 필요한 시간에 한 번 챙겨주겠다는 안정적인 반응을 보인다.

알림이 저장되면 알림 목록에 새 항목이 추가된다. 발표자는 위젯 미리보기 화면을 연다. 위젯은 상단 화면 절반 크기로 표시되고, 마야, 비 오는 방 배경, 다가오는 알림 21:30 물 마시기가 함께 보인다.

마야는 앱 밖에서도 방 상태와 일정이 이어진다는 느낌을 주되, 계속 확인하라고 압박하지 않는다.

이어서 발표자는 데모용 알림 도착 버튼을 누른다. 알림 배너가 나타나고, 배너를 누르면 앱 안의 알림 상세 화면으로 이동한다. 발표자가 알림 상세에서 완료를 누르면 알림은 완료 상태로 바뀐다.

마야는 작은 행동이 생활 균형을 유지하는 데 도움이 된다는 식으로 부드럽게 긍정한다.

마지막으로 프로필의 최근 기억을 확인한다. 비 오는 날, 물 마시기 알림을 완료했다는 요약 기억이 추가되어 있다.

이 데모는 여기서 끝난다. 핵심은 날씨, 건강 요약, 알림, 위젯이 각각 따로 노는 기능이 아니라 캐릭터의 생활감과 복귀 흐름으로 이어진다는 점을 보여주는 것이다.

발표 순서

세 데모는 다음 순서로 보여주는 것이 가장 자연스럽다.

  1. 첫 만남과 관계 시작
  2. 하루 플레이 루프와 보상 반영
  3. 현실 정보 반영과 복귀 유도

첫 번째 데모에서 캐릭터를 선택하고, 두 번째 데모에서 캐릭터와 하루를 보내며, 세 번째 데모에서 현실 정보와 위젯이 게임 세계로 이어지는 모습을 보여준다.