실제 데모 시나리오 3종

본 문서는 부스 또는 발표 환경에서 실제 기능 단위를 보여주기 위한 데모 시나리오만 정리한 문서이다.

각 시나리오는 독립 실행을 전제로 한다. 같은 앱 빌드 안에서 이어서 보여줄 수도 있지만, 시연 안정성을 위해 데모 계정과 시작 데이터는 시나리오별로 분리한다.

데모 1. 첫 만남과 관계 시작

1. 시연 목적

방문자가 캐릭터 후보를 직접 살펴보고, 한 명을 선택하고, 이름을 정하고, 첫 기억이 남는 과정을 보여준다.

이 시나리오의 핵심은 “앱을 시작했다”가 아니라 “내가 고른 존재와 관계가 시작됐다”는 느낌을 전달하는 것이다.

2. 권장 시연 시간

3분 내외.

3. 시작 상태

항목 값
계정 상태 로그인 전 로컬 임시 계정
튜토리얼 상태 시작 전
선택 캐릭터 없음
시작 방 비어 있는 기본 방
시작 재화 데모용 기본 지급 전
권한 상태 알림, 위치, HealthKit 요청 전

4. 준비 데이터

데이터 값
선택 가능 캐릭터 라나, 셀레네, 스피카, 마야, 리오나
기본 지급 아이템 작은 달력, 기본 책상, 첫 만남 기념품
기본 기억 제목 처음 만난 날
방문자 기본 호칭 선생님 또는 유저 입력값
데모 선택 캐릭터 라나 권장

라나는 반응이 빠르고 감정 표현이 직관적이므로, 짧은 부스 시연에서 선택의 결과가 가장 선명하게 보인다. 단, 실제 데모 화면에서는 다른 캐릭터도 선택 가능해야 한다.

5. 시연 흐름

순서 발표자 조작 화면 출력 저장 결과
1 앱을 처음 실행한다. 어두운 기본 방 또는 책상 위에 다섯 개의 별자리 코어가 놓여 있다. 각 코어는 캐릭터의 대표 색으로 약하게 빛난다. tutorialStep = first_launch
2 화면을 터치한다. 별자리 코어들이 차례로 반응하고, 각 캐릭터의 실루엣과 짧은 반응 연출이 나타난다. tutorialStep = character_select
3 라나 카드를 터치한다. 라나가 앞으로 튀어나오듯 등장한다. 오른손 장갑의 양자리 회로가 켜지고, 빛의 띠가 유저 쪽으로 뻗는다. previewCharacterId = lana
4 다른 캐릭터 카드를 한두 번 눌러 비교한다. 셀레네, 스피카, 마야, 리오나도 각자 다른 말투와 동작으로 반응한다. 선택하지 않은 캐릭터는 사라지지 않고 뒤쪽에서 대기한다. previewCharacterId 갱신
5 다시 라나를 선택하고 이 아이와 시작하기를 누른다. 라나의 장갑 회로가 밝게 빛나고, 회로 모양의 빛띠가 화면 밖 유저 손목 쪽으로 감기는 연출이 나온다. 이후 홈 화면으로 전환된다. characterId = lana
6 유저 호칭을 입력한다. 예: 루카 라나가 입력한 호칭을 확인하고 짧게 반응한다. userCallName = 루카
7 캐릭터 이름을 기본명으로 확정한다. 라나라는 이름이 표시되고, 라나가 기뻐하는 짧은 모션을 한다. characterDisplayName = 라나
8 기본 방에 진입한다. 라나가 기본 방 한가운데에 서 있고, 하단에 대화, 프로필, 가구, 상점 버튼이 열린다. tutorialStep = home_entered
9 지급된 작은 달력을 방에 놓는다. 달력이 벽 또는 책상 위에 배치되고, 알림 기능 버튼이 잠금 상태에서 안내 상태로 바뀐다. initialRewardGranted = true, itemId = tutorial_calendar, roomPlacement 저장
10 프로필 버튼을 누른다. 프로필에 이름, 별자리 모티브, 처음 만난 날짜, 최근 기억이 표시된다. firstMeetingAt 저장, memoryCreated = 처음 만난 날

6. 예상 반응 방향

상황 예상 반응
첫 등장 라나는 연결이 시작된 것을 직감하고, 놀람과 반가움이 섞인 적극적인 반응을 보인다.
선택 직전 라나는 유저와 함께 무언가를 시작하고 싶어 하는 태도를 보인다. 부담을 주기보다는 가볍게 출발을 권하는 느낌이다.
호칭 입력 후 라나는 유저가 입력한 호칭을 빠르게 받아들이고, 앞으로 그 호칭으로 부르겠다는 친근한 반응을 보인다.
방 입장 후 라나는 비어 있는 기본 방을 아쉬워하기보다 앞으로 채워갈 수 있는 공간으로 받아들이며 기대감을 보인다.
첫 달력 배치 후 라나는 달력을 유저와 함께 하루를 기록하고 챙기는 물건으로 인식하며, 앞으로의 생활 루프를 자연스럽게 암시한다.

7. 종료 상태

항목 값
튜토리얼 상태 홈 진입 완료
선택 캐릭터 라나
방 상태 기본 방, 작은 달력 배치 완료
프로필 상태 첫 만남 날짜와 첫 기억 생성
권한 상태 아직 요청하지 않음

8. 성공 기준

  • 방문자가 캐릭터를 직접 골랐다는 느낌을 받는다.
  • 선택한 캐릭터만 홈 화면에 등장한다.
  • 첫 만남 정보가 프로필과 기억에 남는다.
  • 권한 요청 없이도 기본 홈, 대화, 프로필, 방 배치가 가능하다.
  • 튜토리얼 도중 앱을 종료해도 마지막 완료 단계 다음부터 재개할 수 있다.

데모 2. 하루 플레이 루프와 보상 반영

1. 시연 목적

실제로 구현하고자 하는 활동 축인 대화, 하루 성장 목표, 산책 또는 걸음 수 목표, 보상, 아이템 도감, 방 꾸미기, 기억 생성을 하나의 짧은 하루 루프로 보여준다.

이 시나리오의 핵심은 “걸음 수를 체크했다”가 아니라 “캐릭터와 함께 보낸 시간이 성장, 보상, 공간, 추억으로 남았다”는 느낌을 전달하는 것이다.

2. 권장 시연 시간

4~5분 내외.

3. 시작 상태

항목 값
계정 상태 데모 계정
선택 캐릭터 라나
튜토리얼 상태 완료
방 상태 기본 방, 작은 달력 배치 완료
재화 데모 재화 120
오늘의 목표 미완료
도감 상태 발자국 러그 미보유
활동 데이터 데모용 걸음 수 요약값 준비됨
권한 상태 HealthKit 권한 팝업은 시연하지 않음

라나는 산책과 야외 활동을 좋아하는 캐릭터이므로, 실제 구현 활동 중 하나인 산책 또는 걸음 수 목표를 보여주기에 적합하다.

4. 준비 데이터

데이터 값
오늘의 목표 라나와 가볍게 걷기
미션 ID daily_walk_lana_001
활동 판정 데모용 추가 걸음 수 2,000보 이상
시작 걸음 수 2,100보
완료 걸음 수 4,620보
이동 거리 요약 1.6km
미션 보상 데모 재화 50, 유대 증가, 발자국 러그
아이템 ID footprint_rug
기억 제목 라나와 처음 산책한 날
성장 표시 성장도 +5 또는 상태 문구 조금 더 가까워짐

걸음 수, 이동 거리, 재화량, 성장량은 데모용 값이다. 실제 HealthKit 권한 튜토리얼, 성장 공식, 경제 밸런스는 이 시나리오에서 확정하지 않는다.

5. 시연 흐름

순서 발표자 조작 화면 출력 저장 결과
1 홈 화면에서 라나를 터치한다. 라나가 가볍게 몸을 흔들며 산책을 제안한다. 오늘의 목표 배지가 캐릭터 근처에 뜬다. 최근 상호작용 시간 갱신
2 오늘의 목표 버튼을 누른다. 라나와 가볍게 걷기 미션 카드가 보인다. 목표 조건, 현재 걸음 수, 보상 미리보기가 표시된다. missionStatus = ready
3 시작하기를 누른다. 산책 준비 화면이 열린다. 라나의 장갑 회로가 짧게 빛나고, 목표가 진행 중으로 바뀐다. missionStatus = in_progress, activityStartSteps = 2100
4 발표자가 데모 빌드의 활동 요약 불러오기를 누른다. 걸음 수가 2,100보에서 4,620보로 증가한 요약 카드가 표시된다. 이동 거리 1.6km가 함께 표시된다. activityEndSteps = 4620, walkDistance = 1.6km
5 목표 완료 확인을 누른다. 목표 완료 결과 화면이 나오고 라나의 장갑 회로가 밝게 켜진다. missionStatus = completed
6 보상 받기를 누른다. 데모 재화 50, 발자국 러그, 유대 증가 결과가 순서대로 표시된다. currencyDelta = +50, itemId = footprint_rug, collectionState = owned
7 아이템 도감을 연다. 발자국 러그가 NEW 상태로 등록되어 있고, 획득 경로가 첫 산책 목표 보상으로 표시된다. 도감 획득 날짜 저장
8 가구 배치 화면으로 이동한다. 발자국 러그를 침대 앞, 문 앞, 창가 중 원하는 위치에 배치할 수 있다. roomPlacement 저장
9 홈으로 돌아온다. 방에 발자국 러그가 보이고, 라나가 러그 위에서 가볍게 뛰는 생활 모션을 한다. 홈 상태 갱신
10 프로필의 최근 기억을 확인한다. 라나와 처음 산책한 날 기억이 추가되어 있다. memoryCreated = 라나와 처음 산책한 날

6. 예상 반응 방향

상황 예상 반응
홈에서 터치 라나는 날씨나 기분을 핑계로 가벼운 산책을 제안한다. 활동량을 지적하기보다는 같이 나가고 싶어 하는 느낌이 중심이다.
미션 시작 라나는 목표 달성을 강요하지 않고, 유저와 함께 출발한다는 기대감을 보인다.
활동 요약 확인 라나는 걸음 수 증가를 보고 기뻐하며, 유저와 같이 움직였다는 사실에 만족감을 표현한다.
완료 직후 라나는 짧은 산책도 충분히 의미 있는 활동으로 받아들이고, 성공 경험을 긍정적으로 마무리한다.
러그 배치 후 라나는 발자국 러그를 오늘 산책의 흔적으로 받아들이며, 방 안에 추억이 남았다는 느낌을 준다.

7. 종료 상태

항목 값
오늘의 목표 완료
재화 데모 재화 170
도감 발자국 러그 보유
방 상태 발자국 러그 배치 완료
프로필 최근 기억 추가
성장 상태 유대 또는 성장도 증가 연출 완료

8. 성공 기준

  • 미션 완료가 단순 체크가 아니라 캐릭터와 함께 산책한 결과처럼 보인다.
  • 대화, 하루 목표, 산책 또는 걸음 수, 보상, 도감, 방 꾸미기, 기억이 하나의 루프로 이어진다.
  • 보상이 숫자, 아이템, 방 변화, 기억으로 연결된다.
  • 도감에서 획득 경로와 획득 날짜를 확인할 수 있다.
  • 보상 중복 지급이 발생하지 않는다.
  • HealthKit 원본 데이터, 스트레스 공식, 경제 밸런스가 확정된 것처럼 보이지 않는다.

데모 3. 현실 정보 반영과 복귀 유도

1. 시연 목적

날씨, 도시 선택, HealthKit 요약, 알림, 위젯이 캐릭터의 생활과 홈 화면에 어떻게 반영되는지 보여준다.

이 시나리오의 핵심은 “현실 정보를 많이 수집한다”가 아니라 “필요한 정보만 조심스럽게 받아 캐릭터의 반응과 생활감으로 바꾼다”는 느낌을 전달하는 것이다.

2. 권장 시연 시간

4분 내외.

3. 시작 상태

항목 값
계정 상태 데모 계정
선택 캐릭터 마야
튜토리얼 상태 완료
방 상태 기본 방, 작은 달력 배치 완료
위치 설정 GPS 미사용, 도시 선택 사용
선택 도시 서울
날씨 상태 비
알림 권한 데모에서는 허용 상태
HealthKit 상태 데모 요약값 준비됨
위젯 크기 상단 화면 절반

마야는 생활 균형을 살피는 캐릭터이므로, 날씨, 수면, 일정, 알림을 묶은 시연에 적합하다.

4. 준비 데이터

데이터 값
selectedCity Seoul
weatherState rain
weatherPresetId rainy_room
ownedOutfitOnly true
healthSummary.steps 4,210
healthSummary.sleep 6시간 20분
healthSummary.workout 없음
reminderTitle 물 마시기
reminderTime 21:30
widgetSize top_half

HealthKit 값은 원본 데이터가 아니라 데모용 요약값이다. 화면에서도 원본 기록 목록이 아니라 요약 카드로만 표시한다.

5. 시연 흐름

순서 발표자 조작 화면 출력 저장 결과
1 홈 화면을 연다. 창밖은 비 오는 배경이고, 방 안 조명은 흐린 날씨에 맞게 어둡게 조정되어 있다. 마야는 기본 보유 복장 안에서 비 오는 날 반응을 보인다. 마지막 확정 날씨 상태 표시
2 날씨 설정을 연다. 위치 권한 대신 도시 선택으로 서울이 설정되어 있음을 보여준다. GPS를 사용하지 않아도 도시 기준 날씨를 사용할 수 있어요라는 안내가 보인다. locationMode = city_fallback
3 날씨 프리셋을 확인한다. 비 오는 방 프리셋이 적용 중이다. 보유하지 않은 의상은 자동 착용되지 않는다는 안내가 보인다. weatherPresetId = rainy_room
4 HealthKit 요약 카드를 연다. 걸음 수 4,210, 수면 6시간 20분, 운동 기록 없음이 요약 상태로 표시된다. 원본 수면 구간이나 상세 심박수는 보이지 않는다. healthSummary 조회
5 마야의 반응을 확인한다. 마야가 오늘의 생활 균형에 대해 짧게 말한다. 수치 압박이나 죄책감 표현은 없다. 최근 반응 상태 갱신
6 작은 달력에서 알림 만들기를 누른다. 알림 생성 화면이 열리고 제목, 시간, 반복 여부를 입력할 수 있다. reminderDraft 생성
7 물 마시기, 21:30, 오늘만을 입력하고 저장한다. 알림이 저장되고, 알림 목록에 새 항목이 추가된다. reminderId = drink_water_2130, notificationPermission = allowed
8 위젯 미리보기를 연다. 상단 화면 절반 크기의 위젯에 마야, 비 오는 방 배경, 다가오는 알림 21:30 물 마시기가 표시된다. 위젯 스냅샷 갱신
9 데모용 알림 도착 버튼을 누른다. 알림 배너가 뜨고, 배너를 누르면 앱의 알림 상세 화면으로 이동한다. 딥링크 진입 로그 저장
10 알림 상세에서 완료를 누른다. 마야가 짧게 반응하고, 알림은 완료 상태로 바뀐다. reminderStatus = completed
11 프로필의 최근 기억을 확인한다. 비 오는 날, 물 마시기 알림을 완료했다는 요약 기억이 추가되어 있다. memoryCreated 또는 패턴 기억 후보 저장

6. 예상 반응 방향

상황 예상 반응
비 오는 홈 화면 마야는 비 오는 날의 무거운 분위기를 인식하고, 유저가 무리하지 않도록 차분하게 받아주는 반응을 보인다.
HealthKit 요약 확인 후 마야는 수면과 활동 요약을 근거로 오늘의 목표를 작게 잡는 쪽을 제안한다. 수치 압박이나 죄책감 유도는 피한다.
알림 생성 후 마야는 알림이 등록되었음을 확인하고, 필요한 시간에 한 번 챙겨주겠다는 안정적인 반응을 보인다.
위젯 미리보기 마야는 앱 밖에서도 방 상태와 일정이 이어진다는 느낌을 주되, 계속 확인하라고 압박하지 않는다.
알림 완료 후 마야는 작은 행동이 생활 균형을 유지하는 데 도움이 된다는 식으로 부드럽게 긍정한다.

7. 권한 거절 상태 대체 연출

알림 권한이 꺼져 있는 상태도 짧게 보여줄 경우, 같은 화면에서 다음 대체 연출을 사용한다.

상황 화면 출력
알림 권한 꺼짐 알림은 앱 내부 목록에 저장된다.
권한 안내 화면 상단에 기기 알림이 꺼져 있어요. 앱 안에서는 일정을 확인할 수 있어요. 배너가 표시된다.
사용자 선택 설정으로 이동과 나중에 버튼을 제공한다.
캐릭터 반응 캐릭터는 권한 거절을 탓하지 않고, 앱 안에서 확인할 수 있다고 안내한다.

8. 종료 상태

항목 값
위치 설정 도시 선택 기반 날씨 사용
홈 배경 비 오는 방 프리셋 반영
HealthKit 요약값만 표시
알림 물 마시기 알림 생성 및 완료
위젯 홈의 마지막 확정 상태와 일치
프로필 알림 완료 또는 생활 균형 관련 기억 추가

9. 성공 기준

  • 위치 권한 없이도 날씨 기반 배경이 동작한다.
  • 홈 화면, 날씨 설정, 위젯의 배경 상태가 일치한다.
  • HealthKit 원본 데이터가 아니라 요약값만 표시된다.
  • 알림은 앱 내부 일정과 기기 알림을 구분해서 처리한다.
  • 알림을 눌렀을 때 관련 상세 화면으로 이동한다.
  • 권한 거절 상태에서도 핵심 게임 진행이 막히지 않는다.