PetAI WBS 5.0 콘텐츠·사건·한국어

목표: 캐릭터의 고정 성격을 유지하면서 Day 0~7의 선택·행동·추억을 데이터로 제작하고 안전하게 반복한다.
주 책임: Planning/Content
협업: Unity, Local AI, QA
핵심 원칙: 성격은 설명문이 아니라 선택과 행동으로 증명

1. 필수 산출물

  • 캐릭터 바이블 1종
  • 관계 단계와 말투·행동 허용 범위
  • Day 0·1·3·7 사건 flow와 fallback
  • intent·template·choice catalog
  • event schema-valid fixture
  • 추억 title·summary·fact template
  • 날씨·시간·복귀 변주
  • 한국어 검수 기록과 금지 패턴

2. 작업분해구조

WBS 작업 우선 선행 산출물 수용 기준
5.1.1 핵심 욕망·강점·결점 P0 관계 범위 character bible 장면 3개로 증명 가능
5.1.2 취향·싫어함·거절 P0 bible preference catalog 항상 동의하는 반응 0건
5.1.3 말투·한국어 P0 age/relationship style guide 30문장 블라인드 검수
5.1.4 행동 증거 P0 personality daily behavior list 대사 없이 3개 판독
5.2.1 Event schema P0 domain contract JSON schema malformed 차단
5.2.2 Condition catalog P0 state fields operators/value rules unknown field 0건
5.2.3 Template catalog P0 intents fallback lines missing ref 0건
5.2.4 Choice rule P0 relationship policy 2-choice pattern 명백한 정답 강요 0건
5.3.1 Day 0 P0 onboarding 첫 만남·홈·공동 놀이·결과 template-only 완주
5.3.2 Day 1 P1 action contract 공부 제안·거절·완료 두 경로 추억 생성
5.3.3 Day 3 P1 environment 비·unknown 분기 provider 없이 완주
5.3.4 Day 7 P1 calendar 회고·다음 약속 과거 fact 정확성
5.4.1 Memory templates P0/P1 result/event title/summary/tags 사실 생성 0건
5.4.2 Return content P1 absence bucket 2~6/7~29/30+ 죄책감 표현 0건
5.5.1 Content validator fixture P0 all catalogs valid+invalid set CI validation
5.5.2 Localization QA P1 rendered build context screenshot sheet 잘림·번역투 0 P0

3. 캐릭터 바이블 최소 계약

항목 필수 내용 기능 연결
한 문장 욕망 장기적으로 원하는 생활 변화 사건 장기 방향
강점 2 사용자를 도울 수 있는 방식 성공·제안 반응
결점 1 실수·갈등을 만드는 반복 경향 실패·회복 장면
좋아함 3 장소·행동·소품·대화 주제 취향 사건·방 변화
싫어함 2 거절 가능한 구체 상황 agency 검증
첫인상 실루엣·기본 반응으로 보이는 성격 Day 0
숨은 반전 Day 2~5에 발견할 차이 재방문 동기
행동 증거 3 대사 없이 보이는 버릇 animation·room
복귀 태도 장기 부재에 대한 비난 없는 반응 return event
관계 단계 단계별 호칭·거리·접촉·제안 template validator

4. 사건 데이터 최소 구조

event_id: evt_d01_study_01
version: 1
priority: 100
trigger:
  all:
    - field: session.resolvedLocalDate
      op: equals
      value: injected-day-1
steps:
  - step_id: intro
    intent: offer_real_action
    template_ids: [tpl_offer_study_a, tpl_offer_study_b]
    choices:
      - choice_id: accept
        continue_to: accepted
      - choice_id: decline
        continue_to: declined
completion:
  memory_template_id: mem_d01_study
  • field, operator, value type은 catalog로 제한한다.
  • 모든 continue_to는 존재하는 step을 가리킨다.
  • choice commit 뒤에는 같은 effect가 두 번 적용되지 않는다.
  • 콘텐츠가 제거돼도 active event는 fallback 종료 문장으로 닫힌다.
  • event body가 관계 수치를 직접 쓰지 않고 승인 effect ID를 요청한다.

5. 선택지 규칙

  • 기본 2개, 최대 3개
  • 선택 의미가 동사로 구분되어야 함
  • 한 선택만 예의 바르고 다른 선택은 공격적인 가짜 선택 금지
  • 거절은 관계 패널티 없음
  • 캐릭터 의견과 다른 선택도 총 보상 가치가 지나치게 낮지 않음
  • 즉시 결과와 나중 결과를 구분
  • 선택 전·후 앱 종료 시 commit 경계가 명확함
  • 자유 입력은 MVP 핵심 사건에서 사용하지 않음

6. 한국어 문장 기준

통과

  • 조금 엇갈렸네. 다음엔 시작 전에 내가 먼저 신호 줄게.
  • 오늘은 책보다 창가가 더 궁금해. 잠깐 보고 와도 돼?
  • 네가 고른 조명도 괜찮아. 나는 조금 더 어두운 쪽이 좋지만.

수정 필요

  • 당신이 실패해서 아쉬워하고 싶어 해요.: 관찰자 문체와 직접 화법 혼합
  • 좋은 습관을 달성하셨군요!: 생산성 앱·상담문 톤
  • 괜찮아 괜찮아 괜찮아!: 실패 의미를 지우고 반복으로 덮음
  • 난 뭐든 좋아.: 캐릭터 취향과 agency 소실

검수 항목

  • 누가 누구에게 말하는지
  • 현재 장면의 사실만 사용하는지
  • 어미와 호칭이 관계 단계에 맞는지
  • 같은 의미를 설명문으로 두 번 말하지 않는지
  • 실패·거절·부재를 압박하지 않는지
  • 문장만 읽어도 행동 선택이 무엇인지 알 수 있는지

7. Day별 완료 증거

Day 정상 경로 필수 예외 저장 증거
0 첫인상→홈→놀이→결과 첫 실패, 이름 생략, 앱 종료 onboarding stage·memory
1 행동 제안→완료→미러링 거절, timer 중단, 중복 완료 action record·habit·memory
3 비 오는 사건→계획 변경 weather unknown/offline environment snapshot·choice
7 달력 회고→다음 약속 빈 날짜, 일부 day 미플레이 week summary·return hook

8. 콘텐츠 완료 증거

  • 모든 event/template/choice/effect ID unique
  • 모든 reference와 continue target valid
  • Day 0·1·3·7 valid fixture와 malformed fixture
  • template-only 실제 Player 완주
  • 관계 단계별 한국어 30문장 blind review
  • 실패·거절·복귀 금지 표현 0건
  • 사건 중단·재개·선택 중복 적용 0건
  • 추억의 fact가 source state와 일치
  • 콘텐츠 bundle version·hash·schema 기록

9. 연결 문서


10. 2026-07-23 아이템·알림 콘텐츠 보완

WBS 작업 우선 산출물 수용 기준
5.6.1 히든 아이템 hint catalog P1 discovery hint·장소/시간/조합 조건 결제·정밀위치·건강·친구 수 조건 0건
5.6.2 한정·재등장 정책 catalog P1 start/end/rerun policy 모든 한정 아이템이 종료 후 정책을 가짐
5.6.3 기능 아이템 설명 P1 달력·앨범·상호작용 아이템 copy 기능/획득경로/소유 상태 혼동 0건
5.6.4 푸시·위젯 문구 P1 category별 copy와 deep-link intent 죄책감·압박형 카피 0건, opt-out 상태 발송 0건
5.6.5 스트레스 회복 장면 P1 0/회복/수면 fallback 템플릿 건강 연동 off에서도 완주, 사용자 평가 문구 0건
5.6.6 친구 교류 micro-scene P2 인사·같이 놀기·선물 감상·스티커 set 자유 DM 없이 의미 있는 교류 3종 이상

10.1 콘텐츠 금지 규칙

  • 한정 아이템·이벤트 종료를 이유로 불안 또는 결제를 압박하는 알림을 쓰지 않는다.
  • 스트레스는 사용자를 진단하거나 비난하는 말로 표현하지 않는다.
  • 친구가 없다는 사실을 캐릭터의 외로움·성장 손실로 연결하지 않는다.
  • 리듬게임의 노트·판정·곡 구성은 이 WBS가 아니라 별도 리듬 명세에서 관리한다.

자세한 기능 범위는 최종 기능 정의서를 따른다.