PetAI 극상세 WBS 마스터

버전: 1.0
기준일: 2026-07-21
목적: 단일 거대 명세를 팀이 실행 가능한 작업분해구조로 나누고, 범위·의존성·담당·완료 증거를 한곳에서 연결한다.
제품 비중: 게임 경험 80~90%, 생활 보조 10~20%
현재 구현 기준: Unity 6000.5.4f1, 로컬 저장 schema 4

1. 문서 사용 순서

  1. 처음 읽는 사람은 최종 기능 한눈에 보기에서 제품의 모습과 포함·제외 이유를 이해한다.
  2. 팀은 최종 제품 기능 범위 의사결정서에서 포함 / 조건부 포함 / 논의 필요 / 제외를 합의한다.
  3. 이 마스터에서 릴리즈 Gate와 분야 간 선행 관계를 확인한다.
  4. 담당자는 자기 분야 WBS에서 work package와 완료 증거를 가져간다.
  5. 인터페이스가 바뀌면 자기 문서만 고치지 않고 마스터의 의존성 표와 상대 담당 문서를 함께 갱신한다.
  6. 리듬게임은 이 문서 묶음에서 정의하지 않는다. 별도 HTMLBook이 생기면 링크만 추가한다.

2. 문서 맵

WBS 문서 책임 질문 링크
0.0 극상세 WBS 마스터 전체 순서와 Gate가 무엇인가 현재 문서
0.05 최종 기능 한눈에 보기 처음 읽는 팀원이 제품 범위를 빠르게 이해하는가 열기
0.1 최종 제품 기능 범위 완성된 제품에 무엇을 넣고 무엇을 영구히 뺄 것인가 열기
1.0 제품·경험 WBS 어떤 사용자 경험을 언제 검증하는가 열기
2.0 Unity·도메인 WBS 어떤 상태와 화면을 클라이언트가 구현하는가 열기
3.0 로컬 AI·기억 WBS AI가 무엇을 표현하고 무엇을 결정하지 않는가 열기
4.0 백엔드·데이터·보안 WBS 서버가 꼭 필요한 기능과 전송 금지는 무엇인가 열기
5.0 콘텐츠·사건 WBS Day 0~7 사건과 한국어를 어떻게 생산하는가 열기
6.0 QA·릴리즈 WBS 무엇을 어떤 증거로 출시 가능하다고 판단하는가 열기
후속 리듬게임 명세 장르·입력·판정·점수·난이도·오디오 별도 HTMLBook 작성 뒤 링크 예정

3. WBS 상태 체계

상태 의미 다음 상태로 가는 조건
NOT_STARTED 범위는 있으나 착수하지 않음 담당자·선행 조건·산출물 확정
READY 선행 조건이 모두 충족됨 실제 작업 시작
IN_PROGRESS 구현·작성·검증 중 산출물 제출
REVIEW 담당자 산출물이 나와 교차 검수 중 수용 기준과 증거 통과
VERIFIED 자동·수동 증거까지 충족 후속 Gate에 입력
BLOCKED 외부 결정 또는 선행 작업이 없음 blocker와 해제 조건 명시
DEFERRED 이번 릴리즈에서 의도적으로 제외 별도 승인 없이는 착수 금지

코드가 있음, 문서가 있음, 이미지가 있음은 VERIFIED가 아니다. 실제 빌드, 상태 저장, 사람 입력, 한국어, 개인정보 경계를 포함한 완료 증거가 필요하다.

4. 최상위 작업분해구조

WBS Work package 우선순위 주 책임 핵심 산출물 완료 증거
1.1 제품 계약·관계 약속 P0 Product 한 문장 정의, 관계 범위, 실패 원칙 팀 승인 기록
1.2 첫 5분·7일 경험 P0/P1 Product·Content 화면 흐름, Day 0·1·3·7 무설명 사용자 테스트
2.1 Boot·저장·복구 P0 Unity inspect, load, migration, recovery UI EditMode·PlayMode·Player 증거
2.2 홈·상호작용 P0 Unity 이동, 터치, 가구, sorting 실제 입력 영상
2.3 사건·추억·달력 P0/P1 Unity·Content event runner, memory, calendar 중단·재실행 일치
2.4 공동 놀이 공통 shell P0 Unity entry, pause, outcome adapter, result 장르 독립 fixture
3.1 Template-first 대사 P0 Local AI·Content intent catalog, fallback templates 모델 없이 전 구간 완주
3.2 로컬 SLM 표현 P1 Local AI input/output validator, timeout 오프라인 한국어 평가
3.3 로컬 기억 P1 Local AI·Unity fact/preference/episode store 삭제·수정·충돌 fixture
4.1 콘텐츠 배포 P2 Backend signed manifest, bundle, rollback 변조·오프라인 테스트
4.2 선택 온라인 기능 P2 Backend weather, push, backup, analytics 동의·fallback·보존 검증
5.1 캐릭터 바이블 P0 Content 욕망·결점·취향·거절·말투 30문장 블라인드 검수
5.2 Day 0~7 사건 P1 Content schema-valid event bundle 날짜 주입 완주
6.1 테스트 자동화 P0 QA·Unity unit, integration, PlayMode 최신 XML 100% 통과
6.2 물리 입력 검증 P0 QA success/failure/restart/recovery 끊기지 않은 영상·상태 대조
6.3 CI/CD·배포 P2 DevOps GitHub Actions, build, Fastlane 재현 가능한 artifact

5. 통합 의존성

기능 범위 승인
  → 제품 계약과 상태 불변 조건
  → 콘텐츠 schema + Unity domain contract + AI intent contract
  → Template-only Day 0 완주
  → 저장·복구·홈·공동 놀이 shell 안정화
  → Day 1 사건·추억·달력 연결
  → 로컬 SLM을 표현 계층으로 추가
  → Day 0·1·3·7 통합
  → 선택적 backend와 배포 자동화

병렬 가능

  • Unity 저장 복구와 캐릭터 바이블
  • 사건 schema fixture와 로컬 AI validator
  • Backend OpenAPI 초안과 로컬-only 플레이
  • QA 시나리오 작성과 기능 구현

병렬 금지

  • 관계 수치 계약 전에 Unity·콘텐츠·AI가 각자 보상을 정의
  • event schema 전에 Day 0~7 대사를 대량 작성
  • template fallback 없이 SLM을 필수 경로에 연결
  • 수동 build가 재현되기 전에 CI/CD만 먼저 구축
  • 별도 리듬게임 명세 전에 BPM·판정·점수·보상을 공통 문서에 확정

6. 릴리즈 Gate

Gate 목표 필수 통과 진입 금지 조건
G0 범위 제품과 최종 범위 합의 최종 기능 범위표, 관계 약속, 명시적 제외 핵심 기능 상태가 OPEN
G1 기반 데이터 손실 없는 수직 슬라이스 저장·복구·홈·공동 놀이 shell·결과 actual Player 증거 없음
G2 하루 Day 0~1 완성 루프 사건, 선택, 추억, 재실행, 한국어 template-only 완주 불가
G3 7일 Day 0·1·3·7 연결 날짜·날씨 fallback, 회고, 복귀 날짜 주입과 중단 복구 불가
G4 팀 배포 반복 가능한 팀 build repository, CI, artifact, QA 보고 로컬 build 재현 불가
G5 선택 온라인 서버 기능의 가치 검증 consent, fallback, 최소 payload 로컬 핵심 플레이가 서버 의존

7. 현재 가장 중요한 결정

  1. 최종 제품 기능 범위의 IN, OUT, 조건부 포함 기준을 팀이 승인한다.
  2. 관계 범위를 우정·동료애 중심으로 유지할지 확정한다.
  3. Day 0·1·3·7 중 실제 다음 주 데모에 넣을 날을 확정한다.
  4. 공동 놀이 shell의 장르 독립 contract를 유지한다.
  5. 리듬게임은 별도 문서가 생길 때까지 기획 확정 항목으로 세지 않는다.
  6. 로컬 AI 없는 template-only 경로를 먼저 합격시킨다.
  7. 실제 사람 입력과 save recovery 증거가 없는 항목을 완료 처리하지 않는다.

8. 변경 관리

  • 범위 변경은 기능 범위 명세서의 상태와 이유를 먼저 수정한다.
  • 담당 구현 문서, API contract, QA case를 같은 변경 묶음으로 갱신한다.
  • 삭제한 기능은 데이터 field와 화면 흔적까지 확인한다.
  • DEFERRED 기능을 몰래 placeholder 뒤에 구현하지 않는다.
  • 모든 WBS 문서의 버전과 마스터 링크를 릴리즈 Gate마다 대조한다.

9. 2026-07-23 기능 범위 보완 반영

9.1 WBS 연결 변경

상위 영역 추가·수정해야 하는 하위 WBS 선행 결정
WBS 1 제품·경험 튜토리얼 권한 문맥, 스트레스 UX, 도감, 위젯/푸시, 친구 안전 성장·알림·공개 범위 정책
WBS 2 Unity 상태 schema, 도감/상점, 권한 fallback, widget snapshot, friend UI 데이터 계약과 platform capability
WBS 4 Backend OAuth, push, weather proxy, friend snapshot, purchase restore, backup consent/allowlist/retention
WBS 5 콘텐츠 히든·한정·기능 아이템, 이벤트·재등장 정책, 알림 카피 경제·운영 정책
WBS 6 QA/릴리즈 권한 거절, 푸시 opt-out, 복원/환불, 친구 차단, offline fallback 각 기능의 failure contract

9.2 기능 Gate

  • Gate P1: 육성 파라미터와 일일 감소식이 수치·표시·회복 UX까지 확정됨.
  • Gate P2: 아이템 종류·도감 표시·한정 재등장·상품 복원이 정책과 schema로 일치함.
  • Gate P3: 위젯/푸시/날씨가 권한 off·offline·조용한 시간에서 안전하게 fallback함.
  • Gate P4: OAuth/친구가 최소 데이터 원칙과 차단·신고·공개 범위로 검증됨.

상세 내용은 최종 기능 정의서를 참조한다.